
面白いゲーム ミヒャエル・ハネケ監督の映画で、1997 年のオーストリア版を完全に忠実に再現したものです。 同じ監督が監督したもの。この映画は、2人の若者による休暇中の家族襲撃事件を描いたものです。
他の多くの映画と同様に暴力的なスリラーのように見えるかもしれないが、この映画を特別なものにしているのはプロットではなく、むしろ、多くの映画作品に典型的であり、私たちの家庭に忍び込んでいる空虚で暴力的なエンターテイメントに対する批判を通じて、この映画が観客に与えようとしている教訓である。
面白いゲーム 低俗で暴力的なエンターテイメントに挑戦 それは、暴力的な画像を何気なく消費することに夢中になっている大衆に対する一種のセラピーです。
この映画(オーストリア版とアメリカのリメイク版の両方)は、日常の環境や映画館で定期的に目撃する暴力にどの程度加担する可能性があるかを視聴者に理解させることを目的としています。
ファニー ゲーム: 型破りな暴力
映画は、アンナとジョージ(ナオミ・ワッツとティム・ロス)が、息子のジョージー(デヴォン・ギアハート)とともに別荘に向かうため、ヨットを曳航して車で旅をするところから始まります。ランドローバーでの移動中、彼らはオペラの CD を聴きます。
目的地に到着するとすぐに彼らは玄関に現れます 礼儀正しいけどちょっと変わった男の子2人 。非の打ち所のないマナーと高い社会階級に属していると思われるため、2人の若者は家に簡単にアクセスできます。そしてここから悪夢が始まります。
家族は二人の思いに翻弄されることになる 反社会的者 彼らは非の打ちどころのないやり方で、ナイフ、銃、ゴルフクラブを使って一晩中彼女を苦しめるでしょう。
若者たちは自分たちを別の名前で呼んでいます。時にはピーターとポールのこともある。他のトムとジェリーやビービスとバットヘッド。キャラクターを演じるのはマイケル・ピットとブレイディ・コーベットです。
この二人の社会病質者は誰ですか?
ピーターとポールは、解読可能な動機や感情を持たずに行動します 。父親のジョージが彼らの残虐行為の理由を尋ねると、二人の拷問者のうちの一人は、視聴者が期待する古典的な動機のパロディで答えます。
彼は、不幸な子供時代、性的不安定、社会的憤り、無礼さについてほのめかしています。すべては予測可能な言い訳で、説明にはなりません。この場合、ハネケは、政治家が使用する最もありきたりな議論をからかっている。 メディア 登場人物の心理を説明します。
ピーターとポール 彼らは恐ろしい行為を行うとき、純白の手袋を着用します 。いくつかのシーンでは、ピットは観客に直接語りかけ、アンナとジョージの生存への期待についてからかいます。
映画では、暴力的な陰謀が展開するにつれて、観客の共謀について微妙なほのめかしが加えられています。 俳優たちは被害者を嘲笑しながら、カメラに向かって明らかにウインクする 大スクリーンに映し出される不気味な試合の中で。
キッチンでの日常風景の再構築は、暴力的な映画を視聴するときに私たちの多くがすべてを軽くすることで行うことを模倣します。
なぜ私たちを殺さないのですか?アンナは尋ねます。彼女はショーの重要性を過小評価している、と彼女の拷問者は答えた。その間、観客は恐ろしい光景に巻き込まれ続けます。
ファニーゲームのメッセージとは何ですか?
ミヒャエル・ハネケはオーストリアの監督で、すべてのシークエンスに常に反省を伴う型破りなストーリーとエンターテイメントを私たちに慣れさせてきました。
の 暴力 ハネケの作品は面白くもエレガントでもセクシーでもないし、特にドラマチックでもない しかし、それは単純かつ容赦なく不快です。ましてや、苦しみを分散させたり、そらしたりするためのプロットの実際の展開は提供されません。
の目標 面白いゲーム それは、最も多様なジャンルにおけるハリウッドの暴力に対する私たちの偽善的な嗜好と対峙することなのです。私たちはスクリーン上の暴力を、日常生活とはかけ離れた縁遠いもの、異質なものだと考えています。
この映画は完璧など存在しないことを示している 家族 私たちを危険から遠ざけてくれる住居や仕事。 私たちは、私たちを極度に脆弱にする可能性のあるものに反応する準備ができていません 人間。ハリウッドの完璧さとは何の関係もありません。

映画の不条理な暴力に対する私たちの純朴さと共謀
ハネケ 彼は私たちの仮面を暴き、私たちの考察の結論を予想することで願いを叶えようとしているのです。彼は私たちにそれを示すつもりだ 私たちのすべての減点はむしろ商業映画への長時間の露出の産物です 暴力的な性質のもの。
これが、この映画が、家族が進行中のドラマから解放される必要があると思われる他の暴力映画によく関連付けられているいくつかのヒントで特に私たちを欺いている理由です。しかし、これらの手がかりはまったく重要ではないため、真実からかけ離れたものは何もありません。
神話の終わり
この攻撃は論理的でも予測可能でもありません。 I 性別役割 状況が逆転しているため、事件現場からの脱出はまったく英雄的ではなく、登場人物の目的も謎に満ちているわけではありません。ストーリーの展開において常に重要な役割を果たす脱出は、最初から妨げられます。
それは不必要な大画面の再構成のない、無駄がなくドライな暴力です。それは私たちの心理に基づいて形成された暴力です。 面白いゲーム これは、通常の映画マニアのパターンから脱却したい人には必見の映画です 一方、単なる観客として暴力映画を定期的に鑑賞する消費者にはまったく当てはまりません。